
#### グレイブピクシー用追加装備  ####

グレイブピクシー用装備バリエーション(宇宙用タイプ)
宇宙用装備, 汎用, 非表示
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 1
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
0, 20, 0, 0, 0
携行ビーム砲,	          1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AACA, +5, Ｂ
狙撃用レールガン,         1700, 3, 5, +0, 6,  5,  -, AABA,+15, 銃破

グレイブピクシー用装備バリエーション(カスタムタイプ用)
宇宙用装備, 汎用, 非表示
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 1
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ストライカーSSM,    1600, 2, 4, +40, 6,  -,  -, C--A,+10, 実Ｈ(スナイパータイプ)

#### バルムンク用追加装備  ####

バルムンク用装備バリエーション(後期生産型)
白兵戦型装備, 汎用, 非表示
特殊能力
シールド=汎用増加装甲
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
200, 20, 100, 0, 0
グレネードランチャー,     1300, 1, 2,  -10,  6,  -,  -, BACA, +15, 実Ｐ
ビームソード,             1300, 1, 1,  +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 武
60mmハンドレールガン,     1500, 2, 4,   +0, 10,  5,  -, AABA, +10, 銃

#### イービルテラー用追加装備  ####

イービルテラー用装備バリエーション(現地改修型)
現地改修型装備, 汎用, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GNC_EvilTellerCustom.bmp
愛称変更=イービルテラーカスタム
シールド=汎用増加装甲
ジャンプLv-1=ロケットジャンプ 15
ＥＣＭLv3
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
200, 10, 0, 5, 0
腕部レーザー砲,			1200, 1, 3,  +5,  -, 10,   -, AACA,  +0, ＢＰ
60mmハンドレールガン,           1500, 2, 4,  +0,  8,  5,   -, AABA, +10, 銃
改良型プラズマキャノン,		1700, 2, 4, -10,  6, 30,   -, AA-A,  +0, Ｂ

イービルテラー用装備バリエーション(格闘戦型)
格闘戦用装備, 汎用, 非表示
特殊能力
シールド=汎用増加装甲
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
0, 20, 0, 5, 0
シールドバッシュ,		 1100, 1, 1, -10,  -,  -,    -, AABA, +15, 武ＫL1
グレネードランチャー,            1300, 1, 2, -10,  6,  -,    -, BACA, +15, 実Ｐ
VMA用ヘビーマシンガン,		 1500, 1, 4,  +0,  8,  -,    -, AABA,  +0, 銃連L5
ロングビームスピア,              1800, 1, 2, +20,  6,  30, 110, AACA, +10, 格Ｐ

#### ストライクフェザー用追加装備  ####

ストライクフェザー用追加装備(白兵戦用)
白兵戦用装備, 汎用, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
70mmサブマシンガン,        1400, 1, 3, +10,  8,  -,   -, AACA,  +5, 銃連L3Ｐ
ブースターパイク,    	   1400, 1, 1, +10,  1,  -,   -, AAAA,  +5, 武共永
ビームショットガン,        1700, 1, 3, +20,  6,  5,   -, AACA, +20, 散ＢＰ
ブースターパイク起爆,	   1800, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA,  +5, 武共破

ストライクフェザー用追加装備(宇宙用)
宇宙用装備, 汎用, 非表示
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 1
ユニット画像=GNC_StrikeFeatherBst.bmp
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
0, 10, 0, 0, 0
近接格闘用実体剣(二刀流),    1400, 1, 1,  +10,  -,  5,  -,  AAAA, +10, 武
携行型ビームキャノン,	     1500, 2, 5,   +0,  8, 15,  -,  AACA,  +5, Ｂ
ビームショットガン,          1700, 1, 3,  +20,  6,  5,  -,  AACA, +20, 散ＢＰ
ヘルハウンドHMS,             1700, 2, 4,  +30,  6,  -,  -,  AACA, +10, 実Ｈ連L8

#### 蒼月用追加装備  ####

蒼月用追加装備(偵察用)
偵察用装備, 汎用, 非表示
特殊能力
ユニット画像=woh_ATR-04E(Full).bmp
全身画像=非表示 woh_ATR-04E(Full).bmp 80 80
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
ＥＣＭLv3=ディスクレドーム
ステルス無効化=非表示
ディスクレドーム=解説 敵のステルス能力を無効化し、半径3マス以内にいる味方ユニットへの攻撃の命中率を元の85%に減少させる。
0, 20, -100, -5, 0
VMA用マシンガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3Ｐ
===
応急補修キット,           回復Lv3,  1,  6,   -,   -, -

#### 強化パーツ  ####

死神のお守り
死神のお守り, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="資金獲得=強運"
0, 0, 0, 0, 0
*『死神』の異名を持つパイロット愛用のお守り
*パイロットに特殊技能『強運』が付加される。

ルーキーの証
ルーキーの証, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*新米パイロットのウイングマーク
*命中・回避＋10

愛機の操縦桿
愛機の操縦桿, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="集中力=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*クラウドフェザーの操縦桿
*ＳＰ消費量が通常の80%になる。

エースのドッグタグ
エースのドッグタグ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="ＳＰ回復=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*エースパイロットの認識票
*毎ターンパイロットレベル/8+5のＳＰを回復

アイリス人形
アイリス人形, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="気力上限Lv170=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*新人パイロット手製の人形
*気力の上限が170となる

ターボファンエンジン
ターボファンエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 5, 1
*移動力+1
*運動性+5

高性能リニアモーター
高性能リニアモーター, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 15, 0
*サテライト社製の新型駆動用モーター
*運動性+15

パッシブ・センサー
パッシブ・センサー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルス無効化=非表示
命中強化Lv1=非表示
回避強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*サテライト社製の新型音響センサー
*敵のステルス能力を無効化し、パイロットの命中・回避にそれぞれ＋5

サーマル・センサー
サーマル・センサー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ＣＴ率強化Lv2=非表示
命中率強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*サテライト社製の新型熱源センサー
*武器の命中率・クリティカル率＋10％

ロングレンジレーダー
ロングレンジレーダー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
射程延長Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*ダイナミクス社製の次世代型レーダー
*射程が2以上の武器の射程＋1(MAP兵器を除く)

試作型加速チップ
試作型加速チップ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ＥＮ消費減少Lv-2
ＣＴ率強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 10, 1
*移動力＋1、運動性＋10、武器のクリティカル率＋15％
*武器の消費エネルギー＋20％

VMA用増加装甲
VMA用増加装甲, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
500, 0, 150, 0, 0
*ＨＰ＋500
*装甲＋150

特殊強化装甲
特殊強化装甲, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
900, 0, 300, 0, 0
*ＨＰ＋800
*装甲＋250

追加バッテリー
追加バッテリー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 50, 0, 0, 0
*EN＋50

ソーラーパネル
ソーラーパネル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ＥＮ回復Lv1
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ＥＮの10%分のＥＮを回復

ドラムマガジン
ドラムマガジン, 強化パーツ, 強化パーツ
特殊能力
最大弾数増加Lv1=全 非表示
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*武器の最大弾数が1.5倍になる

クーリングデバイス
クーリングデバイス, 強化パーツ, 強化パーツ
特殊能力
ＥＮ消費減少Lv2=非表示
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*ＥＮ消費量20％減

光学迷彩システム
光学迷彩システム, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
分身
非表示
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットに特殊能力『分身』が付加される

応急補修キット
応急補修キット, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
応急補修キット,           回復Lv3,  1,  8,   -,   -, -
*対象のＨＰを1500回復する。

リペアモジュール
リペアモジュール, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
リペアモジュール,           回復Lv5,  1,  8,   -,   -, -
*対象のＨＰを2500回復する。

追加給弾ユニット
追加給弾ユニット, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
弾薬装填, 解説=武器の弾数を全回復 装填,  1,  6,   -,   -, Ｑ
*対象の武器の弾数を全回復。

急速充電システム
急速充電システム, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
弾薬装填, 解説=対象のENを200回復 補給Lv4,  1,  6,   -,   -, Ｑ
*対象のENを200回復。

CPB弾頭
CPB弾頭, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
戦闘アニメ=CPB弾搭載機
攻撃属性=痛L1 銃
0, 0, 0, 0, 0
*『Compressed Particle Burst』弾頭
*『銃』属性の武器のクリティカル時のダメージを25％上昇させる。

### システム系アイテム #########################

喋らない２
喋らない２, 汎用, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=？？？
0, 0, 0, 0, 0
===

半壊ピクシー２
半壊ピクシー, 汎用, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GNC_BladePixy(D2).bmp
非表示
-800, -20, -100, +10, 0

腕無しヴァンパイア
腕無しヴァンパイア, 汎用, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GNC_TadA40(Crash).bmp
非表示
0, 0, 0, 0, 0

首無しヴァンパイア
首無しヴァンパイア, 汎用, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GNC_TadA40(Crash2).bmp
非表示
0, 0, 0, 0, 0

半壊スプリガン
半壊スプリガン, 汎用, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GNC_TadA39S(D).bmp
非表示
0, 0, 0, 0, 0

後期ジャック
後期ジャック, 汎用, 非表示
特殊能力
非表示
パイロット画像=OSC_0000_0387(13).bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ジャック＝コールソン(後期)
パイロット能力付加=格闘ＵＰLv5
パイロット能力付加=命中ＵＰLv5
パイロット能力付加=ＳＰＵＰLv5
0, 0, 0, 0, 0

鋼鉄の翼隊仕様
鋼鉄の翼隊仕様, 汎用, 非表示
特殊能力
非表示
性格変更=強気
パイロット能力付加="援護攻撃Lv1"
パイロット能力付加=射撃ＵＰLv5
パイロット能力付加=回避ＵＰLv5
パイロット能力付加=技量ＵＰLv5
0, 0, 0, 0, 0

ストライクフェザー用追加装備(半壊)
宇宙用装備, 汎用, 非表示
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 1
ユニット画像=GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
-500, -10, -100,-5, 0
近接格闘用実体剣,    1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -,  AAAA, +10, 武
ヘルハウンドHMS,      1600, 2, 4,  +30,  6,  -,  -,  AACA, +10, 実Ｈ連L6
ビームショットガン,     1700, 1, 3,  +20,  6,  5,  -,  AACA, +20, 散ＢＰ


ワイヤーアンカー
ワイヤーアンカー, 汎用, 非表示
特殊能力
非表示
攻撃属性=非表示 禁 !ワイヤーアンカー
すり抜け移動=非表示
0, 0, 0, 0, 0
ワイヤーアンカー,                 0, 2, 4,  +0,  -,  -,   -, AAAA, +99, Ｐ引

名称変更(スチュアート)
名称変更(スチュアート), 汎用, 非表示
特殊能力
非表示
愛称変更=スチュアート
0, 0, 100, 0, 0
200mmレールガン,              1600, 3, 5,  +0,  8, 10,  -, AABA, +10, 連L2

HP5000
HP5000, 汎用, 非表示
特殊能力
非表示
5000, 0, 0, 0, 0

HP10000
HP10000, 汎用, 非表示
特殊能力
非表示
10000, 0, 0, 0, 0

資金20000
資金20000, 汎用, 非表示
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0

資金30000
資金30000, 汎用, 非表示
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0

大口径ビーム砲(イベント)
大口径ビーム砲, 汎用, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大口径ビーム砲,  	     2200,  1,  99, -10,  3, 80,   -, AACA,  -15, ＢＭ拡ＡL2

ビームショットガン(イベント)
ビームショットガン, 汎用, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームショットガン,    1700, 1, 3, +20,  6,  5,  -, AACA, +20, 散ＢＰ

援護防御
援護防御, 汎用, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
0, 0, 0, 0, 0

援護
援護, 汎用, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="援護Lv1"
0, 0, 0, 0, 0

移動力-1
移動力-1, 汎用, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1

攻撃不能アイテム
攻撃不能アイテム, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=非表示 禁
0, 0, 0, 0, 0