
####################################################################

プロローグ:
StopBGM

Exit

####################################################################

スタート:
StartBGM 35_Hard Shock.mid
ChangeMap \Map\宇宙空間(10).map 非同期
Launch ジャック 9 3 非同期
Launch エメリア 10 7 非同期
Launch ユキノ 11 5 非同期
Launch ウィル 8 6 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ３５Ｐ 3 タドゥオス星系人製ＡＩ(強)(ザコ) 26 4 6 撃墜 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ３５Ｐ 3 タドゥオス星系人製ＡＩ(強)(ザコ) 26 6 9 両サイド 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ３５Ｐ 3 タドゥオス星系人製ＡＩ(強)(ザコ) 26 15 8 両サイド 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ３５Ｐ 3 タドゥオス星系人製ＡＩ(強)(ザコ) 26 9 11 中衛 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ３５Ｐ 3 タドゥオス星系人製ＡＩ(強)(ザコ) 26 13 12 中衛 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ３５Ｐ 3 タドゥオス星系人製ＡＩ(強)(ザコ) 26 12 10 リーダー 非同期
ChangeMode 中衛 固定
ChangeMode リーダー 固定
FadeIn 20
Night
Wait 5
日付表示 西暦2133年12月28日 月衛星軌道上　作戦領域付近
Wait Click
ClearPicture
Noon
Wait 10

Select 撃墜
SelectTarget ウィル
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 ブルー
戦闘アニメ_回避発動
Select ウィル
SelectTarget 撃墜
戦闘アニメ_ライフル準備 "Anime\EFFECT_GNC_120mmLongRifle.bmp" 48
戦闘アニメ_ライフル攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_120mmLongRifle.bmp" 48
戦闘アニメ_ライフル攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_120mmLongRifle.bmp" 48
戦闘アニメ_グレネード攻撃 2
Wait 5
Move 撃墜 5 6 アニメ表示
Explode S 4 6
Select ウィル
SelectTarget 撃墜
戦闘アニメ_バリア発動 - 斥力発生装置
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move 撃墜 7 6 アニメ表示
Wait 5

PlaySound AI.wav
Talk 撃墜
…………………
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
くっ、止められない！？
End
Wait 5

PlaySound Jet.wav
Move ジャック 7 5 アニメ表示
Wait 5

Select ジャック
SelectTarget 撃墜
戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 二刀流
戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流
戦闘アニメ_凍斬撃命中 Slash(4).wav 二刀流
Destroy 撃墜
Wait 10

Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ 
隊長！
Talk ジャック＝コールソン(真剣) 
ようやく半分か。奴らめ、厄介な物を作ってくれたな…！
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
全く、これじゃ埒が開かないわ
Talk ユキノ＝ナザーロフ
…………………
隊長、このまま先行して下さい…
Talk ジャック＝コールソン
なんだと？
Talk ユキノ＝ナザーロフ
根拠はありませんが、早くアイリスを追わないと、取り返しのつかないことになる気がするんです
勘という奴です……
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
確かに、あいつ単機で突っ込んだからね。こんな所で足止めされてる場合じゃないわ
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
ここは私達が引き受けます。アイリスを連れ戻して下さい！
Talk ジャック＝コールソン
しかし、お前達だけでは…
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
少しは部下を信用して下さいよ。あたし達はこんな;連中に討ち取られるタマですか？
Talk ユキノ＝ナザーロフ
増援が到着するまでの時間稼ぎです。逃げ回るだけなら、死にはしません……
Talk ジャック＝コールソン
…………………
分かった、お言葉に甘えるとしよう。たまには部下の;言う通りにするのも悪くない
Talk ユキノ＝ナザーロフ
ご理解頂き、ありがとうございます……
Talk エメリア＝フランフォード
ウィル君、あなたも行きなさい
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ 
え……？
Talk エメリア＝フランフォード
戦力は少しでも多い方が良いわ。
Talk エメリア＝フランフォード(笑い)
戦力は少しでも多い方が良いわ。隊長の背中は;任せるわよ！
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ 
了解です。お二人もどうかご無事で！
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
エメリア、ユキノ、死ぬなよ！
End
Wait 5
PlaySound Jet.wav
Move ジャック 1 1 アニメ表示
Escape ジャック
Move ウィル 1 1 アニメ表示
Escape ウィル
Wait 10

Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
さて、ああ言ってはみたけど、援軍が来るまで逃げ回る？
Talk ユキノ＝ナザーロフ
逃げたいのであれば、どうぞご自由に。私が１人でも片付けます…
無人機ごときに手玉に取られたままでは、私の兵士としてのプライドが許しませんから…！
Talk エメリア＝フランフォード(攻撃)
珍しく気が合うじゃない。あたしもどうやって奴らを;ブチのめすか考えてたところよ！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
だったら、決まりですね…
Talk エメリア＝フランフォード(攻撃２)
ええ、奴らに人間様の力ってのを思い知らせるわよッ！
End

タイトル Episode-Final Trajectory　of　death
StopBGM

####  勝利条件  ################################################################

勝利条件:
勝利条件表示 敵の全滅 味方機の撃墜 Episode-Final　Trajectory　of　death ボーナス条件 無し
Exit

ターン 全 味方:
If ステージ後編 Then
	StartBGM battle_18.mid
	KeepBGM
Else
	StartBGM kt_sanguinea.mid
	KeepBGM
EndIf
Exit

####  会話イベント  ################################################################

攻撃 ジャック ゲルジーク:
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
この期に及んでまだ戦おうなど、何が貴様を動かしているんだ！？
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
言ったはずだぜ。俺は『闘いたい』という本能に;従って闘ってるだけだ
それに、道連れは１人でも多い方が良いからなァ！
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
死にたいのであれば貴様１人で逝け。他の人間を;巻き込むな…！
Talk ジャック＝コールソン(攻撃)
貴様の身勝手のために、これ以上血を流させて;たまるかッ！
End
ClearEvent 
Exit

攻撃 ジャック ゲルジーク:
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
俺にとっちゃ平和なんざクソ喰らえなんだよ。テメェだって気付いてんだろ？
こうやって殺し合っている時こそ、俺達は最も;充実してるってなァ！
Talk ジャック＝コールソン
…………………
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
俺とテメェは同類なんだよ。考えるのをやめて;楽になっちまいな！
Talk ジャック＝コールソン
貴様の言う通り、俺も戦場でしか自分の存在意義を;見出せない、戦う事しか能の無い人間だ
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
だが、俺と貴様の決定的な違いを教えてやる…！
End
ClearEvent 
Exit

攻撃 ジャック ゲルジーク:
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
俺とテメェの違いだと？
Talk ジャック＝コールソン
どれだけ力があろうと、何のために使うかで価値は決まる
少なくとも俺は、戦う事が終戦の近道になると信じて;戦ってきた
今さらそれが間違いだとは思わん
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
ハッ、ご立派なこった。自分のために闘って何が悪い！？
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
黙れ、貴様のように己の欲望のためだけに力を;振るう者は兵士でも戦士でもない…！
Talk ジャック＝コールソン(攻撃)
ただの下衆野郎だッ！
End
ClearEvent 
Exit

攻撃 ジャック ゲルジーク:
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
いくら綺麗事をほざいたところで、テメェだって;同じ穴のムジナなんだよ！
Talk ジャック＝コールソン
綺麗事だろうと、貫き通せば真実になる
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
ハッ、よく言うぜ。戦争が終わっちまえば、兵隊なんざ用済みだってのによォ
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
たとえそうだとしても、俺はただ力無き者の剣となり、盾となるだけだ
Talk ジャック＝コールソン(攻撃)
それが、兵士のあるべき姿だッ！
End
ClearEvent 
Exit

攻撃 エメリア 敵:
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
全く、良い動きをするじゃない。無人機といえど;油断ならない相手ね
Talk エメリア＝フランフォード(攻撃２)
だけど、負けるわけにはいかないのよ。隊長に約束したんだからッ！
End
ClearEvent 
Exit

攻撃 ユキノ 敵:
Talk ユキノ＝ナザーロフ
攻撃も戦闘機動も鋭いけど、それだけに読み;やすいわね…
パターンさえ見切ってしまえば、狙えない相手では;ないわ…！
End
ClearEvent 
Exit

####  イベント色々  ################################################################

破壊 ジャック:
if 破壊済み = 0 then
Explode L X(ジャック) Y(ジャック)
Escape ジャック 非同期
RemoveItem ジャック ストライクフェザー用追加装備(宇宙用)
Equip ジャック ストライクフェザー用追加装備(半壊)
Launch ジャック X(ジャック) Y(ジャック) 非同期
Redraw
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_放電命中
Wait 10

Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
ハッ、しぶてえ野郎だ。あれだけ喰らっても;まだ倒れねえとはなァ
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
だが、その方が殺し甲斐があるぜ！
Talk ジャック＝コールソン
褒め言葉として受け取っておこう。伊達に今日まで;生き延びてきたわけではないからな
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
さぁ、ウォーミングアップは終わりだ。続けるぞ…！
End
Wait 10
SpecialPowerAnime ド根性 ジャック
SpecialPowerAnime 魂 ジャック
RecoverHP ジャック 100
RecoverEN ジャック -30
RecoverHP ジャック -30
RecoverSP ジャック 100
Supply ジャック
IncreaseMorale ジャック 40
ClearStatus ジャック 破壊キャンセル
破壊済み = 1
Else
Gameover
endif
Exit

破壊 味方:
If Not ステージ後編 Then
	GameOver
EndIf
Exit

破壊 敵:
If 敵数 < 4 Then
ChangeMode 中衛 通常
ClearEvent
EndIf
Exit

破壊 敵:
If 敵数 < 3 Then
ChangeMode リーダー 通常
ClearEvent
EndIf
Exit

破壊 ゲルジーク:
Goto エンディング
Exit

全滅 敵:
If Not ステージ後編 Then
	Goto 後編スタート
EndIf
Exit

####  後編スタート  ############################################################

後編スタート:

Ask ステージ後編に突入します。よろしいですか？
はい
クイックロードする
End
Ask 終了

Switch 選択
Case 1
    Goto 後編
Case 2
    QuickLoad
Endsw
Exit

後編:

FadeOut 30
ChangeMap \Map\宇宙空間(10).map 非同期
Launch エメリア 12 8 非同期
Launch ユキノ 14 7 非同期
Center 12 8 非同期
FadeIn 20
Wait 5

Talk ユキノ＝ナザーロフ
全機撃墜を確認、なんとか片付きましたね…
Talk エメリア＝フランフォード(笑い)
何よ、あたし達もやれば出来るじゃない♪
Talk ユキノ＝ナザーロフ
ええ、あなたが落とされなかったのにも驚きました
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
余計なお世話よ！
Talk エメリア＝フランフォード
余計なお世話よ！ それよりも早く隊長達と合流するわよ
Talk ユキノ＝ナザーロフ
そうですね、この宙域は後続部隊に――
End
StopBGM
StartBGM kt_codenameg.mid
Launch リーダー 10 5
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move リーダー 13 6 アニメ表示
Wait 5

PlaySound AI.wav
Talk リーダー
…………………
Talk ユキノ＝ナザーロフ
……！
End

Select リーダー
SelectTarget ユキノ
戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 ブルー
戦闘アニメ_スーパータックル命中 ブルー Crash.wav
Wait 2.5
Move ユキノ 17 10
Explode M 17 10
Wait 10

Talk エメリア＝フランフォード(攻撃２)
ユキノ！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
くっ、まだ生き残りが――
Suspend
Wait 5
PlaySound AI.wav
Talk リーダー
…………………
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
ッ……！
End

Select リーダー
SelectTarget エメリア
戦闘アニメ_ビームランチャー(２)準備
戦闘アニメ_ビームランチャー(２)攻撃 イエロー
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 ブルー
Redraw

Move エメリア 13 9
Explode S 12 8
Move エメリア 13 10
Explode S 13 9
Wait 5
戦闘アニメ_ホーミングミサイル攻撃
Redraw

Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
げっ！
End
Wait 5

PlaySound Jet.wav
Move エメリア 9 14 アニメ表示
Wait 5
戦闘アニメ_迎撃発動
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move リーダー 11 14 アニメ表示
Wait 5

Select エメリア
SelectTarget リーダー
Center エメリア
戦闘アニメ_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp=Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp 画像サイズ=32=32
戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32
戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32
戦闘アニメ_バリア発動 - 斥力発生装置
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move リーダー 10 14 アニメ表示
Wait 5

Select リーダー
SelectTarget エメリア
戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 ブルー
Wait 2.5
PlaySound Swing.wav
Move エメリア 10 15
Redraw
Wait 2.5
Select エメリア
SelectTarget リーダー
戦闘アニメ_ツインビームソード準備 グリーン Beamsaber.wav
戦闘アニメ_ビームソード突撃攻撃 グリーン 二刀流
戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃
戦闘アニメ_切り払い発動
Wait 5

Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
もう、これじゃキリが無いわね
だったら…！
End
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move エメリア 12 14 アニメ表示
Wait 5
Select エメリア
SelectTarget リーダー
戦闘アニメ_グレネード投げ攻撃
PlayEffect 煙 10 14 Explode(Small).wav
Wait 5

PlaySound AI.wav
Talk リーダー
！？！？！？！？！？
End
PlaySound  Jet.wav
Escape エメリア
Wait 10

StopBGM
Talk ユキノ＝ナザーロフ
…………………
End
Wait 5

StartBGM DS-fi01.mid
Launch エメリア 18 9
Wait 5

Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
ふぅ……
Talk ユキノ＝ナザーロフ
なんとか撒いたようですね…
Talk エメリア＝フランフォード
ええ、だけどあいつを落とさないと、この先は進めないわ
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
こっちの銃弾は通らないから、あんたのライフルに;期待したいんだけど…
Talk ユキノ＝ナザーロフ
残念ながら、先程の攻撃で腕のジョイントをやられました
銃は無事ですが、トリガーを引けません…
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
全く、肝心な時に役に立たないわね
Talk ユキノ＝ナザーロフ
大きなお世話です。文句があるなら、あなたが;撃ってはどうです？
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
無茶言わないで、こっちはあんたの機体ほど目が;利かないのよ
Talk ユキノ＝ナザーロフ
安心して下さい。目なら私が貸してあげます
その代わり、あなたには私の手になってもらいます
End
Wait 10

PlaySound AI.wav
Talk リーダー
…………………
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move リーダー 8 15 アニメ表示
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move リーダー 10 11 アニメ表示
Wait 10

paintpicture CU_Back\EFFECT_asteroids_back02.gif - - 480 300 保持
paintpicture CutIn\GNC_GlaivePixy(HM)Full.png 310 160 128 128 透過 保持
paintpicture CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)FullB.png 240 245 128 128 透過 保持
paintpicture Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp 230 160 128 128 透過 保持
Color RGB(0,0,0)
Line 0 0 480 100 BF
Line 0 380 480 480 BF
Refresh
Wait 10

Talk エメリア＝フランフォード
あいつ、何やってんのかしら？
Talk ユキノ＝ナザーロフ
ここはまだ熱を持った残骸も多いですからね。私達を見失ったのでしょう…
ところで、準備は良いですか？
Talk エメリア＝フランフォード
準備って言っても引き金を引くだけだからね。いつでもＯＫよ
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
それにしても、こんな方法聞いた事ないわよ
Talk ユキノ＝ナザーロフ
片方が手、片方が目となれば、お互い欠けたものを;補えます。現状での最善策だと思いますが…
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
理屈は分かるけどね。
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
理屈は分かるけどね。それより頼んだわよ。あんたの目が頼りなんだから
Talk ユキノ＝ナザーロフ
私は、あなたが鉛筆を握っている時からライフルに;触れているんです。信用して下さい
どのみちあなたがしくじれば、私も一緒に天国へ直行です
Talk エメリア＝フランフォード
はぁ、そりゃ御免被りたいわね…
Suspend
Wait 5
StopBGM
PlaySound Computer.wav
Talk ユキノ＝ナザーロフ
センサーとのリンク良好、敵機の位置データを送ります
End
Wait 5

PlaySound Hittyuu.wav
For i = 1 To 45
Wait start
ClearPicture
paintpicture CU_Back\EFFECT_asteroids_back02.gif - - 480 300 保持
paintpicture CutIn\GNC_GlaivePixy(HM)Full.png 310 160 128 128 透過 保持
paintpicture CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)FullB.png 240 245 128 128 透過 保持
paintpicture Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp 230 160 128 128 透過 保持
Color RGB(0,0,0)
Line 0 0 480 100 BF
Line 0 380 480 480 BF

Color RGB(255,0,0)
Line 295 309 (295 - (i * 10)) 309
Refresh
Wait until 0.2
Next
Wait 10

ClearPicture
Redraw
StartBGM ds_gm.mid
PlaySound AI.wav
Talk リーダー
……！
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move リーダー 13 9 アニメ表示
Wait 10

Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
げっ、バレた！？
Talk ユキノ＝ナザーロフ
それも織り込み済みです。方位そのまま、距離500で照準を合わせて下さい
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
ッ……！
End
Wait 5

PlaySound Computer.wav
For i = 1 To 20
Wait start
paintpicture CU_Back\EFFECT_space_back02.gif 40 (-60 + (i * 3)) 480 480 保持
paintpicture Unit\GNC_TadA35P.bmp 248 (148 + (i * 3)) 64 64 左右反転 透過 保持
Color RGB(0,0,0)
Line 0 0 480 100 BF
Line 0 380 480 480 BF
Line 0 0 100 480 BF
Line 380 0 480 480 BF
Refresh
Wait until 0.2
Next
For i = 1 To 20
Wait start
paintpicture CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (40 - (i * 2)) 0 480 480 保持
paintpicture Unit\GNC_TadA35P.bmp (248 - (i * 2)) 208 64 64 左右反転 透過 保持
Color RGB(0,0,0)
Line 0 0 480 100 BF
Line 0 380 480 480 BF
Line 0 0 100 480 BF
Line 380 0 480 480 BF
Refresh
Wait until 0.2
Next
For i = 1 To 10
Wait start
paintpicture CU_Back\EFFECT_space_back02.gif 0 0 480 480 保持
paintpicture Unit\GNC_TadA35P.bmp 208 208 64 64 左右反転 透過 保持
paintpicture Event\Lock(2).bmp 224 (24 + (i * 20)) 32 32 透過 保持
paintpicture Event\Lock(3).bmp 224 (424 - (i * 20)) 32 32 透過 保持
Color RGB(0,0,0)
Line 0 0 480 100 BF
Line 0 380 480 480 BF
Line 0 0 100 480 BF
Line 380 0 480 480 BF
Refresh
Wait until 0.2
Next
PlaySound BeamCoat.wav
paintpicture CU_Back\EFFECT_space_back02.gif 0 0 480 480 保持
paintpicture Unit\GNC_TadA35P.bmp 208 208 64 64 左右反転 透過 保持
paintpicture Event\Lock.bmp 224 224 32 32 透過 保持
Color RGB(0,0,0)
Line 0 0 480 100 BF
Line 0 380 480 480 BF
Line 0 0 100 480 BF
Line 380 0 480 480 BF
Refresh
Wait 10

Talk ユキノ＝ナザーロフ
ターゲット、ロック…！: 今です
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
オッケー！
End
ClearPicture
Redraw

Select エメリア
SelectTarget リーダー
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
戦闘アニメ_ビームライフル準備 "Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp" 64
Wait 5
Redraw

Talk エメリア＝フランフォード(攻撃２)
くたばれぇぇぇぇぇ！！
End
StopBGM
戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク "Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp" 64 Charge(Silent).wav
Center リーダー
戦闘アニメ_ビームライフル命中 ピンク
Wait 5
戦闘アニメ_連続大爆発命中
戦闘アニメ_放電命中
Wait 10

PlaySound AI.wav
Talk リーダー
！？！？！？！？！？
End
Wait 5

PlaySound Jet.wav
Move リーダー 20 9 アニメ表示
Escape リーダー
Wait 10
PlaySound Explode(Far).wav
WhiteIn
Wait 10

StartBGM DS-fi01.mid
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
ふぅ……
Talk ユキノ＝ナザーロフ
お見事です、エメリア…
Talk エメリア＝フランフォード
そりゃどうも。でも、やっぱり狙撃なんて性に合わないわね
Talk ユキノ＝ナザーロフ
ええ、私もここまで上手くいくとは思いませんでした
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
悪かったわね。結果が全てよ
Talk エメリア＝フランフォード
ま、成功して何よりよ。
Talk エメリア＝フランフォード(笑い)
ま、成功して何よりよ。あんたに何かあったら、;ウィル君に死ぬほど恨まれるからね♪
Talk ユキノ＝ナザーロフ
………………
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
とりあえず、一旦艦に戻りましょ。お互い酷い有様だからね
Suspend
Wait 5
PlaySound CallSign.wav
Talk ユキノ＝ナザーロフ
……！
待って下さいエメリア、主力艦隊より全周波広域通信です
これは――
End
FadeOut 30



StartBGM kt_sanguinea.mid
ChangeMap \Map\宇宙空間(3).map 非同期
Launch アイリス 11 8 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ４１ 2 タドゥオス星系人製ＡＩ(強)(ザコ) 28 6 7 もどき 非同期
FadeIn 20
Night
Wait 5
日付表示 同時刻 月衛星軌道上　β-23宙域
Wait Click
ClearPicture
Noon
Wait 10

Select アイリス
SelectTarget もどき
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン準備 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン命中
Move もどき 8 5 アニメ表示
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン命中
Wait 5

Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス 8 5
クッ、こうも集中砲火を受けては鎧など役に立たんか
Talk アイリス＝コールソン
隙ありッ！
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Center 8 6
Move アイリス 8 6 アニメ表示
Wait 5
Select アイリス
SelectTarget もどき
戦闘アニメ_突く武器準備 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav
Redraw

Talk アイリス＝コールソン
ブースターパイクセット、砕け散れ！
End
戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64
戦闘アニメ_大刺突命中 Slash(2).wav
戦闘アニメ_放電命中
戦闘アニメ_大爆発命中
Wait 2.5
Destroy もどき
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
やったか……？:;いや！
End


Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ４０ 2 ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス 28 8 9
Select ヴィール
SelectTarget アイリス
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 グリーン
Move アイリス 9 6
Explode S 8 6
Wait 5
Select アイリス
SelectTarget ヴィール
戦闘アニメ_放電命中
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
奇襲も失敗か。アイリス嬢、腕を上げたな
Talk アイリス＝コールソン
投降しろ！ もうその機体は死に体だ！
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
そうだとしても、退くわけにはいかんな。私の後ろには多くの民が居る
家族、友人、彼らを見殺しには出来んからな
Talk アイリス＝コールソン
でも、私はもう誰にも死んで欲しくないんだ！
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
笑わせるな！ その甘さはいずれ貴公だけでなく;貴公の仲間を殺す
自ら信念、戦う意味を否定するなど戦士として;恥を知れッ！
End
Wait 5

Select ヴィール
SelectTarget アイリス
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 グリーン
Redraw
Move アイリス 12 7 アニメ表示
Explode S 9 6
Wait 5

Create 敵 ダミー 2 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 21 10 8 だみー 非同期
Select ヴィール
SelectTarget ダミー
戦闘アニメ_グレネード投げ攻撃
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 グリーン
Select ダミー
SelectTarget アイリス
戦闘アニメ_全拡散ビーム攻撃 グリーン Beam.wav
戦闘アニメ_拡散ビーム命中 グリーン
Wait 5

Talk アイリス＝コールソン
くっ！
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
覚悟！
End
Wait 5
Center 12 7
PlaySound Whiz.wav
Move ヴィール 11 7 アニメ表示
Move ダミー 11 3
Wait 5

Select ヴィール
SelectTarget アイリス
戦闘アニメ_エナジーブレード準備 グリーン
戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 グリーン
戦闘アニメ_なぎ払い攻撃
戦闘アニメ_切り払い発動
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
Redraw

Talk アイリス＝コールソン
…！
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
沈めッ！
Talk アイリス＝コールソン
まだまだぁ！
End

Select アイリス
SelectTarget ヴィール
戦闘アニメ_アッパー攻撃
戦闘アニメ_アッパー命中
Wait 2.5
Select ヴィール
SelectTarget ダミー
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 グリーン チャージなし
Explode S 11 3
Wait 5
Center 7 7
PlaySound Whiz.wav
Move ヴィール 7 7 アニメ表示
Wait 5

Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
フッ、どうやら口だけではないようだな
Talk アイリス＝コールソン
迷ってる場合じゃない。やらなければ私がやられる…！
こうなったら、一か八かッ！
End
Wait 5

Center 9 7
PlaySound Whiz.wav
Move アイリス 9 7 アニメ表示
Wait 5
Select アイリス
SelectTarget ヴィール
戦闘アニメ_振る武器準備 "Anime\woh_Lancer(3).bmp" 48 Beamsaber.wav
Wait 5
Redraw

Talk アイリス＝コールソン
この一撃で決める…！
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
真っ向勝負か、面白いッ！
End
Wait 5

PlaySound Jet.wav
For i = 1 To 60
ClearPicture
incr p
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (0 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-960 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-480 + (p * 64)) - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 220 237 128 128 透過
paintpicture Bitmap\Anime\woh_Lancer(3).bmp 182 246 96 96 透過
Refresh
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.1
Next

PlaySound Beam.wav
For i = 1 To 30
ClearPicture
incr p
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (0 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-960 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-480 + (p * 64)) - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 200 137 128 128 透過
paintpicture Bitmap\Anime\woh_Lancer(3).bmp 162 146 96 96 透過
Refresh
If i < 6 Then
Color RGB(0,255,0)
line 0 (275 + (i * 2)) 480 (295 - (i * 2)) BF
Refresh
Wait until 0.3
EndIf
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.1

Next
PlaySound Beam.wav
For i = 1 To 30
ClearPicture
incr p
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (0 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-960 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-480 + (p * 64)) - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 200 207 128 128 透過
paintpicture Bitmap\Anime\woh_Lancer(3).bmp 162 216 96 96 透過
Refresh
If i < 6 Then
Color RGB(0,255,0)
line 0 (200 + (i * 2)) 480 (220 - (i * 2)) BF
Refresh
Wait until 0.3
EndIf
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.2
Next

Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
速いッ！？
Talk アイリス＝コールソン
でえぇぇぇぇい！！
End

For i = 1 To 60
ClearPicture
incr p
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (0 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-960 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-480 + (p * 64)) - 480 300 透過
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_TadA40_SDFU[1].png (-1080 + (20 * i)) 217 128 128 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 200 207 128 128 透過
paintpicture Bitmap\Anime\woh_Lancer(3).bmp 162 216 96 96 透過
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_TadA40_SDFU[1].png (-1080 + (20 * i)) 217 128 128 透過 左右反転 右半分
If i = 56 Then
PlaySound Crash.wav
PaintPicture \Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)01.bmp 162 216 64 64 透過
EndIf
If i = 57 Then
PaintPicture \Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)02.bmp 162 216 64 64 透過
EndIf
If i = 58 Then
PaintPicture \Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)03.bmp 162 216 64 64 透過
EndIf
If i = 59 Then
PaintPicture \Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)04.bmp 162 216 64 64 透過
EndIf
Refresh
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.2
Next

Talk アイリス＝コールソン
これで…！
End
StopBGM
PlaySound Slash(4).wav
WhiteOut 1.5
Wait 1
Redraw

PlaySound Whiz.wav
For i = 1 To 15
Wait start
ClearPicture
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_FinishSpace02.gif - - 480 300 透過 保持
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA40.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\woh_Lancer(3).bmp 350 235 24 24 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA40.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転 右半分
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png (333 - (16 * i)) (241 + (1.3 * i)) (32 + (6.4 * i)) (32 + (6.4 * i)) 透過
Refresh

If i = 20 Then
PlaySound Walk(Robot).wav
EndIf

Wait Until 0.05
Next
Wait 10

PlaySound BeamSaber.wav
For i = 1 to 6
Wait Start
ClearPicture
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_FinishSpace02.gif - - 480 300 透過 保持
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA40.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\woh_Lancer(3).bmp 350 235 24 24 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA40.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転 右半分
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 93 260.5 128 128 透過
PaintPicture ("anime\Common\EFFECT_ElectricDischarge0" & i & ".bmp") 327 218 64 64 透過
Refresh
Wait until 0.3
Next
For i = 1 to 6
Wait Start
ClearPicture
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_FinishSpace02.gif - - 480 300 透過 保持
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA40.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\woh_Lancer(3).bmp 350 235 24 24 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA40.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転 右半分
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 93 260.5 128 128 透過
PaintPicture ("anime\Common\EFFECT_ElectricDischarge0" & i & ".bmp") 327 218 64 64 透過
Refresh
Wait until 0.3
Next

PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_FinishSpace02.gif - - 480 300 透過 保持
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA40.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\woh_Lancer(3).bmp 350 235 24 24 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA40.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転 右半分
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 93 260.5 128 128 透過
Refresh
Wait 20
ClearPicture
Redraw

Center 4 7
Move アイリス 4 7
Equip ヴィール 首無しヴァンパイア
Explode M 7 7

Select アイリス
SelectTarget ヴィール
戦闘アニメ_放電命中
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
はぁ…:はぁ……
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
見事だ、アイリス嬢
Talk アイリス＝コールソン
………………
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
さぁ、とどめを刺せ
Talk アイリス＝コールソン
え…！？
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
情けは無用だ。私を倒し、勝利をその手に掴むのだ
Talk アイリス＝コールソン
ッ…！
End
Select アイリス
SelectTarget ヴィール
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン準備 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
Wait 5
Redraw

Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
そうだ、それで良い。それが勝者の権利であり、義務だ
Talk アイリス＝コールソン
………………
さようなら、ヴィールさん…
End
Wait 10

Talk ジャック＝コールソン(攻撃)
アイリス、撃つな！
Talk アイリス＝コールソン
え……？
End
Wait 5

Launch ジャック 14 11
Launch ウィル 13 12
Wait 10

Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
隊長、何とか間に合いましたね
Talk ジャック＝コールソン
ああ、無駄な血は流さずに済んだようだ
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
なんだと…？
Talk アイリス＝コールソン
兄さ……:隊長、説明して下さい
Talk ジャック＝コールソン
ウィル、例の通信を中継してくれ
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
はい！
End
Wait 10

PlaySound Noise(2).wav
StartBGM crime_m.mid
Talk システム
「――を停止せよ。繰り返す、ガーディアン隊が; 『インベーダー』総帥機の撃破に成功」
「並びに敵艦隊を制圧、無人兵器は全て停止した。; 全軍、直ちに戦闘を停止せよ」
「作戦は成功、我々の勝利――」
Talk アイリス＝コールソン
これは……
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
旗艦エスペランサから全チャンネルに向かって;発信されています
戦争は終わったんです！
Talk ジャック＝コールソン
アイリス、もう誰も撃たなくて良いんだ…
Talk アイリス＝コールソン
…………………
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
(そうか、総帥は逝ったか……)
Talk ジャック＝コールソン
これ以上の戦闘は無意味だ。投降してくれるな？
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
…………………
分かった、私の闘いもここまでだ。民や部下達には;寛大な措置をお願いしたい
Talk ジャック＝コールソン
ああ、悪いようにはしない
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
ハルバート１より各機へ、戦闘終了だ。これより母艦に戻る
補給完了の後、負傷者の救援に向かう。敵味方問わず、１人でも多くの人間を助け出すぞ
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
了解です！
Suspend
Wait 5
PlaySound CallSign.wav
Talk アイリス＝コールソン
……！
付近の友軍部隊より緊急通信です！
End
Wait 10

StopBGM
StartBGM scroll_07.mid
PlaySound WindowOpen(2).wav
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) フィルタ RGB(0,255,0) 30%
こ……こちら第35VMA小隊、インベーダーの機動;兵器と交戦中！
データに無い機体だ。クソッ、速い！
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) フィルタ RGB(0,255,0) 30% 左右反転
ちくしょう、シャーク２が喰われた！ 戦争は;終わったんじゃねえのかよ！？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) フィルタ RGB(0,255,0) 30%
こっちに来るぞ！ :うわぁぁぁぁぁ！！
End
PlaySound Noise.wav
Wait 10

Talk ジャック＝コールソン(ダメージ)
クッ…！
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
まさか、全滅！？
Talk アイリス＝コールソン
これはどういう事だ？ 説明してもらおうか
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
分からん、この期に及んで戦火を拡大させようなどとは…
まさか…！
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
そのまさかだ。奴の存在を忘れていたな
アイリス、ウィル、ここは任せるぞ！
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
隊長、何を――
Talk ジャック＝コールソン
戦争を終わらせるためには、もう一仕事残っていたようだ
すぐに片付けて戻る！
End
PlaySound Jet.wav
Move ジャック 14 1 アニメ表示
Escape ジャック
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
兄さん……
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
(不甲斐ない私に代わり闘ってくれるか…)
(死ぬなよ、ジャック殿)
End
FadeOut 30


ChangeMap \Map\宇宙空間(6).map 非同期
FadeIn 20
Wait 10

Launch ジャック 8 12
SetStatus ジャック 破壊キャンセル -1
Wait 10

PlaySound Computer.wav
Talk ジャック＝コールソン
これは、３年前に俺達が騙し討ちにした宇宙船か
思えば、全ての始まりはここだったな……
End
Wait 5

Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ４４ (Rank(ジャック) - 1) ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス Level(ジャック) 8 4
Equip HP10000
BossRank 2
SetStatus ゲルジーク 破壊キャンセル -1
ForEach 全
	IncreaseMorale 30
Next
Wait 10

StopBGM
StartBGM battle_18.mid
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
よォ、遅かったじゃねえか。まさかテメェが;来るとは思わなかったぜ
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
何故戦う？ 貴様らの君主は倒れ、もう戦争は;終わったんだぞ…！
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
理由なんざ簡単じゃねえか。俺が闘いたいからに;決まってんだろォ！
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
なんだと…！？
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
大将が倒れりゃ戦争は終わりだと？ そんな形式だけの決着なんざ俺には関係ねえんだよ
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
死の瞬間までとことん闘う。それが俺の流儀なんでなァ！
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
言いたい事はそれだけか？
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
ハッ、他に何があるってんだ？
この戦争を生き延びたところで、俺は過去の罪状で;死刑になるしかねえんだ
死に場所くらい選んだって、バチは当たらねえだろ
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
…………………
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
さぁ、楽しもうじゃねえか。地球人とタドゥオス人の最後の殺し合いをよォ！
End
SpecialPowerAnime 気合 ゲルジーク

勝利条件表示 F:敵の全滅 F:味方機の撃墜 Episode-Final　Trajectory　of　death ボーナス条件 無し
Set ステージ後編
Exit

####  エンディング  ######################################################
   
エンディング:
Call 勝利条件達成
Wait 5
FadeOut 30

StopBGM
StartBGM kikai.mid
ChangeMap \Map\宇宙空間(6).map 非同期
Launch ジャック 11 8 非同期
Launch ゲルジーク 7 6 非同期
Center 8 8 非同期
FadeIn 20
Wait 5

Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp=Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp 画像サイズ=40=40
Redraw
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_ビームショットガン準備
Redraw

Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_二丁ビームランチャー攻撃 画像ファイル=Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp=Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp 画像サイズ=40=40 色=赤=赤
Redraw
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_ビームショットガン攻撃 ピンク
Redraw

Move ゲルジーク 7 7
Explode S 7 6
Move ジャック 11 7
Explode S 11 8
Wait 5

Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
戦闘アニメ_ホーミングミサイル攻撃
戦闘アニメ_迎撃発動
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move ジャック 8 7 アニメ表示
Wait 5

Talk ジャック＝コールソン(真剣)
接近戦に持ち込めば…！
End
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32
戦闘アニメ_斬撃攻撃
Wait 2.5
PlaySound Swing.wav
Move ゲルジーク 6 7
Redraw
Wait 2.5

Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
勝てるとでも思ったか！？
End
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_二丁ビームランチャー攻撃 画像ファイル=Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp=Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp 画像サイズ=40=40 色=赤=赤
戦闘アニメ_二丁ビームランチャー攻撃 画像ファイル=Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp=Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp 画像サイズ=40=40 色=赤=赤
Redraw
Move ジャック 9 6
Explode S 8 7
Move ジャック 10 7
Explode S 9 6
Redraw
Wait 2.5
戦闘アニメ_シールド防御発動 "Anime\woh_Shield.bmp" 32 Reload.wav - 汎用増加装甲
戦闘アニメ_ビームランチャー命中 レッド
Wait 10

Talk ジャック＝コールソン(ダメージ)
クッ……
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
おいおい、この程度で息切れしてもらっちゃ困るぜ！
End
Wait 5

Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 GNC_TadA44(2).bmp
戦闘アニメ_２ＷＡＹ射出攻撃
戦闘アニメ_実弾発射攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp" 40 missile.wav 有線
戦闘アニメ_実弾発射攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp" 40 missile.wav 有線
Redraw

Talk ジャック＝コールソン(真剣)
あの武器は…！
End

Launch だみー 10 4 非同期
Select だみー
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp" 40 Whiz.wav
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 レッド "Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp" 40
Redraw
Move ジャック 11 7
Explode S 10 7
Wait 5

Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
ハッ、後ろがガラ空きだぜェ！
End
Move だみー 13 9 非同期
Select だみー
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp" 40 Whiz.wav
Redraw
Center 8 8
PlaySound Slash(4).wav
For i = 1 To 5
	ClearPicture
	PaintPicture Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp (384 - (9.6 * i)) (256 - (9.6 * i)) 40 40 透過 右回転 45
	Refresh
	Wait 0.1
Next
Wait 5

PlaySound Slash(4).wav
For i = 1 To 5
	ClearPicture
	PaintPicture Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp 336 208 40 40 透過 右回転 45
	PaintPicture Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp 320 (96 + (16 * i)) 40 40 透過 左右反転 右回転 90
	Refresh
	Wait 0.1
Next
Wait 5

PaintPicture Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp 336 208 40 40 透過 右回転 45 保持
PaintPicture Anime\EFFECT_GNC_ClawArm.bmp 320 176 40 40 透過 左右反転 右回転 90 保持
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_放電命中
Wait 5

Talk ジャック＝コールソン(ダメージ)
しまった！
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
逝っちまいなァ！！
End
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_ホーミングミサイル攻撃
戦闘アニメ_ホーミングミサイル命中
Explode L 11 7
RemoveItem ジャック
Equip ジャック ストライクフェザー用追加装備(半壊)
Equip ジャック 後期ジャック
戦闘アニメ_放電命中
Wait 10

Talk ジャック＝コールソン(真剣)
まだだ、この程度のダメージなど…！
End
Wait 5
PlaySound Jet.wav
Center 6 7
Move ジャック 7 7 アニメ表示
Wait 5

Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
なッ……！？
Talk ジャック＝コールソン(攻撃)
うおぉぉぉぉ！！
End
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_打突攻撃
戦闘アニメ_打突命中
戦闘アニメ_打突攻撃
戦闘アニメ_打突命中
戦闘アニメ_キック攻撃
戦闘アニメ_キック命中
Call 揺れ 6 7 クラッシュ 10
Move ゲルジーク 4 7
戦闘アニメ_放電命中
Wait 5
戦闘アニメ_ビームショットガン準備
Redraw
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
これで…！
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
クソが、調子乗ってんじゃねえッ！！
End
Wait 5
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_ビームショットガン攻撃 ピンク
Redraw
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_急降下攻撃
Escape ゲルジーク
Redraw
Wait 5
PlaySound Warship.wav
launch ゲルジーク 7 6 非同期
Refresh
Center ゲルジーク
Wait 5

Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
ハハハッ！ :良いぜ、凄く良いぜ！
End
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_アッパー攻撃
戦闘アニメ_アッパー命中
戦闘アニメ_キック攻撃
戦闘アニメ_キック命中
Call 揺れ 7 7 クラッシュ 10
Move ジャック 7 10
Explode S 7 10
Wait 5

Talk ジャック＝コールソン(真剣)
クッ…！
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
最ッ高だぜ、ギリギリの命の削り合いってのはよォ！
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
そうだ、俺はこういう戦争がしたかったんだッ！
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move ゲルジーク 7 9 アニメ表示
Wait 5
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp
Wait 2.5
PlaySound Swing.wav
Move ジャック 8 9
Redraw
Wait 2.5
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_アッパー攻撃
戦闘アニメ_アッパー命中
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_キック攻撃
戦闘アニメ_キック命中
Redraw
Move ジャック 9 9
Explode S 9 9
Move ゲルジーク 6 9
Explode S 6 9
Wait 10

Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス
感謝するぜ、最後の闘いにこんな最高のステージを用意してくれてよォ！
礼として、テメェを地獄への道連れにしてやるぜ！
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
断る！ 誰が相手だろうと俺の戦いは変わらん。必ず生きて帰る…！
Talk ジャック＝コールソン(攻撃)
貴様は殺す。俺の手でなッ！！
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス(攻撃)
やれるもんならやってみやがれェ！
End
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_振る武器準備 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Reload(4).wav
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_ビームサーベル準備 レッド
Wait 5
Redraw
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32
Redraw
Select ゲルジーク
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 レッド
Redraw
StopBGM
PlaySound Slash(4).wav
Hide
Wait 10
Move ジャック 8 9
Move ゲルジーク 7 9
Wait 5
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif - - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp 250 195 96 96 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA44(2).bmp 166 180 96 96 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 206 200 64 64 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA44(2).bmp 166 180 96 96 透過 左右反転 上半分
paintpicture Bitmap\Anime\BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Red)02.bmp 258 215 64 64 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp 250 195 96 96 透過 右半分
Refresh
Show
Wait 10


PlaySound BeamSaber.wav
For i = 1 to 6
Wait Start
ClearPicture
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif - - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp 250 195 96 96 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA44(2).bmp 166 180 96 96 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 206 200 64 64 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA44(2).bmp 166 180 96 96 透過 左右反転 上半分
paintpicture Bitmap\Anime\BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Red)02.bmp 258 215 64 64 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp 250 195 96 96 透過 右半分
PaintPicture ("anime\Common\EFFECT_ElectricDischarge0" & i & ".bmp") 266 211 64 64 透過
PaintPicture ("anime\Common\EFFECT_ElectricDischarge0" & i & ".bmp") 182 196 64 64 透過
Refresh
Wait until 0.3
Next
For i = 1 to 6
Wait Start
ClearPicture
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif - - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp 250 195 96 96 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA44(2).bmp 166 180 96 96 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 206 200 64 64 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA44(2).bmp 166 180 96 96 透過 左右反転 上半分
paintpicture Bitmap\Anime\BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Red)02.bmp 258 215 64 64 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp 250 195 96 96 透過 右半分
PaintPicture ("anime\Common\EFFECT_ElectricDischarge0" & i & ".bmp") 266 211 64 64 透過
PaintPicture ("anime\Common\EFFECT_ElectricDischarge0" & i & ".bmp") 182 196 64 64 透過
Refresh
Wait until 0.3
Next

PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif - - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp 250 195 96 96 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA44(2).bmp 166 180 96 96 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 206 200 64 64 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA44(2).bmp 166 180 96 96 透過 左右反転 上半分
paintpicture Bitmap\Anime\BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Red)02.bmp 258 215 64 64 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_StrikeFeatherBst(D).bmp 250 195 96 96 透過 右半分
Refresh
Wait 20
ClearPicture
Redraw

Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_連続大爆発命中
戦闘アニメ_放電命中
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス フィルタ RGB(220,0,0) 50%
ガッ……
どうやら……:ここまで、らしいなァ
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
…………………
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス フィルタ RGB(220,0,0) 50%
テメェの、勝ちだぜ……:野蛮人…
End
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_連続大爆発命中
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス フィルタ RGB(220,0,0) 50%
だが、１つだけ…覚えとけ……
いくら……取り繕おうが、テメェも人殺しだ…:;俺と同類、こっち側の…人間なんだぜ
せいぜい……:その矛盾に、苦しむんだなァ…！
Talk ジャック＝コールソン(真剣)
…………………
Talk ゲルジーク＝ドゥール・アンク＝タドゥオス フィルタ RGB(220,0,0) 50%
じゃあ、先に逝ってるぜ…！
End
Select ジャック
SelectTarget ゲルジーク
戦闘アニメ_連続大爆発命中
戦闘アニメ_放電命中
戦闘アニメ_連続描画命中 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode(Orange)[01-12].gif 160 7 1 前面 Explode(Nuclear).wav 発光
Redraw
Escape ゲルジーク
Wait 10

Talk ジャック＝コールソン(真剣)
…………………
俺と貴様は違う。だが、根底にあるものまで違うと;言い切れるのか…？
End
Wait 5
SelectTarget ジャック
戦闘アニメ_連続爆発命中
戦闘アニメ_放電命中
PlaySound Warning(2).wav
Talk システム X(ジャック) Y(ジャック)
「ダメージ許容限界を突破、生命維持装置停止。; 搭乗者は機体を捨てて脱出して下さい」
Talk ジャック＝コールソン
それを確かめる暇すら無いか。まぁ、愛機と心中と;いうのも悪くない
ストライクフェザー、よく今日まで頑張ってくれた…
Suspend
Wait 5
PlaySound CallSign.wav
Talk ジャック＝コールソン
……！
この反応は――
End
Wait 5

StartBGM crime_m.mid
Create ＮＰＣ F-48Sスーパームーンライト 1 チャールズ＝マッキンリー 28 8 13
Create ＮＰＣ F-48Sスーパームーンライト(量産試験型) 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 26 7 14
Create ＮＰＣ F-48Sスーパームーンライト(量産試験型) 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 26 9 14
Create ＮＰＣ F-48Sスーパームーンライト(量産試験型) 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 26 6 15
Create ＮＰＣ F-48Sスーパームーンライト(量産試験型) 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 26 10 15
Wait 10

PlaySound WindowOpen(2).wav
Talk チャールズ＝マッキンリー
よう、死神の旦那、またくたばり損なったらしいな
Talk ジャック＝コールソン
マッキンリー大尉！
Talk チャールズ＝マッキンリー
お宅のお嬢さん方に迷子探しを依頼されてな
乗れよ、運賃は負けとくぜ
Talk ジャック＝コールソン(笑い)
ああ、お言葉に甘えるとしよう
Talk ジャック＝コールソン
(そうだ、俺のような人間でも平和な世界に明日を;見出す事が出来るはずだ)
(証明してやるさ、俺のこれからの生き方でな…！)
End
PlaySound Jet.wav
FadeOut 30
Changemap -.map

Hide
Talk アイリス＝コールソン
2133年、12月28日――
多くの犠牲を払いながらも、最終作戦『オペレーション・メテオリックシャワー』は成功に終わりました
ガーディアン隊の活躍により、地球圏における;インベーダーの無人兵器は全て停止――
それは事実上、『第一次インベーダー戦争』の終結を意味していたのです
そして、宇宙の片隅で繰り広げられた兄さんの戦争も、終焉を迎えていました
End

Continue Eve\Epilogue.eve

####  エピローグ  ####################################################

エピローグ:

RemoveItem ジャック
Equip ジャック ストライクフェザー用追加装備(宇宙用)
Equip ジャック 後期ジャック

Exit

