
####################################################################

プロローグ:

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背景 \BG\kakunouko000.jpg 640 480
StopBGM
StartBGM kt_operation.mid
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場所表示 ギラ・レニュアート社月面工場
Wait 10
PlaySound AutoDoor(Open).wav

Talk アイリス＝コールソン
失礼します。アイリス＝コールソン准尉、命令により;出頭しました
Talk レニュアー＝ピピカリカ(スマイル)
はい、毎度お世話になっております！:;迅速信頼モットー、ギラ・レニュアート社でございます！
Talk アイリス＝コールソン
え……
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
…と、いかんいかん、つい癖が出ちゃったわ
Talk レニュアー＝ピピカリカ
あなたが報告にあった月面基地からのパイロットね。:ギラ・レニュアート社社長のレニュアーよ、よろしく
Talk アイリス＝コールソン
よろしくお願いします
Talk レニュアー＝ピピカリカ
早速だけど本題に入るわ。ついてきて
End
PlaySound Stairs.wav
Call 暗転
ClearPicture
Wait 10

ChangeMap -.map 非同期
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif - - 480 300
PaintPicture \CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png - 200 128 128 透過
場所表示 ギラ・レニュアート社月面工場　第一格納庫
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
この機体は……
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ)
どう？ 我が社が自信を持ってお送りする新型VMA;『イービルテラー』は
Talk アイリス＝コールソン
サテライト社のサンダーイーグルや、ダイナミクス社の;アスカロンとは別系統の機体のようですね
Talk レニュアー＝ピピカリカ
当然よ、なんせ一から十まで我が社謹製だからね
まぁ、さすがに操縦系統やパーツは地球の規格に;合わせてるんだけど
Talk アイリス＝コールソン
地球の規格…？
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
あー、何でもないわ。忘れてちょうだい
Talk アイリス＝コールソン
………………
この機体も正規軍に配備されるんですか？
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
そうなれば嬉しいけど、現状では何とも言えないわね
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ)
だけど、性能は保証するわ。この子には我が社の;命運が懸かっているからね
Suspend
Wait 5
PlaySound Page.wav
Talk アイリス＝コールソン
凄い、ほとんど改修無しで宇宙と地上の両面で運用;出来るんですね
Talk レニュアー＝ピピカリカ
汎用性の高さもウリなんでね。既に数機が西欧に;送られて、結構な戦果を上げてるわ
だけど、それはあくまで地上の話。あなたには宇宙;での運用データを取って欲しいの
Talk アイリス＝コールソン
テストパイロットというわけですか
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
本当なら経験豊富なベテランが来る予定だったん;だけど、３日前に病院送りになっちゃってね
あなたにお鉢が回ってきたというワケよ
Talk アイリス＝コールソン
私のような、訓練校出たてのルーキーにですか？
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
連盟もウチみたいな中小企業が作った機体には;懐疑的でね
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ)
まぁ、ここで結果を出してお偉いさんに一泡吹かせてやるまでよ
期待してるわよ、准尉！
Talk アイリス＝コールソン
了解です！
Talk レニュアー＝ピピカリカ
じゃ、すぐにテストを開始するわ。乗ってちょうだい
End
PlaySound Chaff.wav
Wait 10

PlaySound Computer.wav
Talk アイリス＝コールソン
………
……
…
操縦系統はサンダーイーグルとほとんど同じ、:武装はアサルトライフルにパイク、ビーム砲ね……
アクチュエーター起動、パワーバランサー正常、センサーも異常無し――
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen.wav
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
アイリス、いけるかしら？
Suspend
PlaySound Reload(2).wav
Talk アイリス＝コールソン
問題無い。いつでも発進出来る
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
……？
まぁ良いわ、今からハッチを開くわよ
Talk アイリス＝コールソン
了解した。:アイリス＝コールソン、出るぞ！
End
PlaySound Jet.wav
Call 暗転
Wait 10

Exit

####################################################################

スタート:

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Wait 5

StartBGM SpaceWalk.mid
ChangeMap \Map\月面.map 非同期
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Wait 5
Night

Wait 5
日付表示 西暦2133年　2月3日 月面　ポイントS-32
Wait Click
ClearPicture
Noon
Wait 10

Create 味方 レニュアート社製ＶＭＡイービルテラー(指揮官機) 0 アイリス＝コールソン 14 1 14
Wait 10
Center 10 15
PlaySound Jet.wav
Move アイリス 7 17 アニメ表示
Wait 5
PlaySound Jet.wav
Move アイリス 14 17 アニメ表示
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
凄い、スピードもパワーもサンダーイーグル以上だ
これが、レニュアート社の技術……
End
Wait 10

背景 \BG\kankyou01.jpg 640 480
Show
場所表示 月面第２工場区　管制室
PlaySound Computer.wav
Wait 10

Talk レニュアー＝ピピカリカ
アイリス、その子の乗り心地はどうかしら？
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen(2).wav
Talk アイリス＝コールソン フィルタ RGB(119,255,119) 50%
こちらアイリス、機動性・反応速度共に良好、操縦性;にも問題無し
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ)
ＯＫ、そのまま続けてちょうだい。もっとスラスターを;噴かしても良いわよ
Talk アイリス＝コールソン フィルタ RGB(119,255,119) 50%
了解、任務を続行する
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowClose.wav
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
……………………
ねえ軍曹、乗ってるのって、本当にあのアイリスって娘？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
ええ、そうですが…
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
なんか、随分人が変わったように思えるんだけど…
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
そういえば社長は初めてでしたね。理由は不明;なんですが、准尉は操縦桿を握るとあんな性格に;なるんです
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
あの育ちの良さそうなお嬢さんが？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
はい、一種の二重人格かも知れません
普段とのギャップから仲間内じゃちょっとした有名人;なんですよ
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め)
人は見かけによらないわね。
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ)
人は見かけによらないわね。けど、機体の扱い方を;見る限り、パイロット適性に問題は無さそうね
こりゃ良いデータが取れるわ♪
End
Call 暗転
Wait 10
Show
Redraw
Wait 5
Center 10 15
PlaySound Jet.wav
Move アイリス 11 12 アニメ表示
Wait 5
PlaySound Jet.wav
Move アイリス 10 15 アニメ表示
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
よしッ！
Talk レニュアー＝ピピカリカ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
アイリス、ウォーミングアップはその程度にしときましょう
End

Create 中立 ダミーターゲット 0 ＡＩ(ザコ) 13 10 10
Create 中立 ダミーターゲット 0 ＡＩ(ザコ) 13 12 11 トリガー
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
これは……
Talk レニュアー＝ピピカリカ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
次は戦闘機動のデータを取らせてもらうわ。そのダミーターゲットを破壊して
演習用だけどレーザー迎撃システムが搭載されてるから、そのつもりで頼むわ
Talk アイリス＝コールソン
了解、すぐに片付ける
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
頼んだわよ、ルーキーのテストパイロットさん
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowClose.wav
Talk アイリス＝コールソン
…………………
やってみるさ。:いくぞ、イービルテラー！
End

タイトル Episode-01 悪魔と番人
StopBGM

####  勝利条件  ################################################################

勝利条件:
勝利条件表示 敵の全滅 味方機の撃墜 Episode-01　悪魔と番人 ボーナス条件 ２ターン以内に敵を全滅させる
Exit

ターン 全 味方:
If 敵登場 Then
	StartBGM kt_sanguinea.mid
	KeepBGM
Else
	StartBGM SpaceWalk.mid
	KeepBGM
EndIf
Exit

####  会話イベント  ################################################################

攻撃 アイリス 中立:
Talk アイリス＝コールソン
機体の調子は良い。後は私の腕次第か…！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 アイリス 敵:
Talk アイリス＝コールソン
インベーダー、お前達が相手なら遠慮はいらないな
父さんや母さん達の無念、思い知らせてやるッ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 レイジ 敵:
Talk レイジ＝サエキ
ここは俺達のホームグラウンドなんだ。
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
ここは俺達のホームグラウンドなんだ。好き勝手;やれると思うなよ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 カーティス 敵:
Talk アルバート＝カーティス
月への侵入を許すとは、始末書ものだな
だが、私達に出会ったのが貴様らの運の尽きだ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 ハワード 敵:
Talk ハワード＝ダヴェンポート
インベーダーめ、人ん家の庭に土足で上がりやがって…:;ただじゃ済まさねえぞ！
End
ClearEvent 
Exit

攻撃 味方 タドゥオス星系人製ＡＩ改(ザコ):
PlaySound AI.wav
Talk タドゥオス星系人製ＡＩ改(ザコ)
………………
Talk アルバート＝カーティス
コードネーム『スプリガン』、厄介な奴が出てきたな
Talk ハワード＝ダヴェンポート
クソッ、速ぇな。コイツ、本当に無人機かよ！？
Talk レイジ＝サエキ
前に戦った『ヴァンパイア』の仲間かもしれませんね
Talk アイリス＝コールソン
関係無い。敵が何者だろうと、叩き潰すまでだ…！
Talk アルバート＝カーティス
ブリザード１より各機へ、決して単機で仕掛けるな。包囲して殲滅するぞ！
End
ClearEvent 
Exit


####  イベント色々  ################################################################

破壊 トリガー:
Create 中立 ダミーターゲット 0 ＡＩ(ザコ) 13 11 15
Create 中立 ダミーターゲット 0 ＡＩ(ザコ) 13 6 15
Exit

破壊 味方:
GameOver
Exit

全滅 敵:
Goto エンディング
Exit

全滅 中立:

If ターン数 < 3 Then
	ボーナスアイテム表示 ソーラーパネル
EndIf

Talk アイリス＝コールソン
こちらアイリス、全てのターゲットを破壊した
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
上出来ね。それじゃお次は――
End
StopBGM
StartBGM batof.mid

Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 5 6
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 4 7
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 2 7
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 3 5
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 5 4
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 15 6
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 16 7
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 15 4
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 17 5
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 18 7
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 1 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 10 4 殿
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 1 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 8 3 殿
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 1 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 12 3 殿
Wait 10
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３９ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ改(ザコ) 16 10 2 殿
BossRank 2
ChangeMode 殿 待機
Wait 10

PlaySound Warning(2).wav
Talk アイリス＝コールソン
敵…！？: インベーダーか！
End
Wait 10
SpecialPowerAnime 偵察 タドゥオス星系人製ＡＩ改(ザコ)
Wait 5
PlaySound Computer.wav
Center アイリス
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
あの機体、ヨーロッパで確認された『スプリガン』って機種ね
確か、指揮官用の上位機種だっけ…
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
しかし、何故インベーダーがこんな場所に？ 月の防衛線が簡単に抜かれるとは思えませんが
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
それは分からないけど、テストは中止ね。こんなの予定に入ってないんだから
准尉、すぐに後退して――
Suspend
StopBGM
StartBGM kt_sanguinea.mid
Talk アイリス＝コールソン
いえ、こちらから打って出ます
Talk レニュアー＝ピピカリカ(冷め) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
え……
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
いくら実弾を積んでるとはいえ無茶だ。数が違い過ぎる！
Talk アイリス＝コールソン
だが、ここで逃げても奴らを居住区まで案内するだけだ
敵は３つに分かれている。先手を打ち、合流される前に各個撃破する
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
なるほど、攻撃力と機動力を兼ね備えたVMA;ならではの作戦って事か…
Talk レニュアー＝ピピカリカ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ＯＫ、許可するわ。:さっき月基地へ増援を要請したから、それまで持ち堪えてちょうだい
Talk アイリス＝コールソン
了解、これより敵との交戦に入る！
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
性能はこちらが上よ。数の差くらいひっくり返して;みなさい！
End
Set 味方援軍 (ターン数 + 2)
Set 敵登場
Exit

ターン 味方援軍 味方:

Wait 5
PlaySound CallSign.wav
Talk アイリス＝コールソン
９時の方向より熱源、この識別は……
End
Wait 5
Create 味方 サテライト社製ＶＭＡサンダーイーグル(月面駐留軍仕様) 0 アルバート＝カーティス 16 3 16
Create 味方 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(宇宙型) 0 ハワード＝ダヴェンポート 15 2 17
Create 味方 サテライト社製ＶＭＡブレードピクシー 0 レイジ＝サエキ 14 2 15
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
友軍機…？
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
『月の番人』、間に合ってくれたようね…！
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen.wav
Talk アルバート＝カーティス
こちらは月面駐留軍所属のブリザード隊だ。宙域の友軍機へ、これより援護する！
Talk レイジ＝サエキ
あのVMA、見た事のないタイプですね
Talk ハワード＝ダヴェンポート
報告にあったレニュアート社のイービルテラーとか;いう機種だ
確か、宇宙空間での運用試験だって聞いたぞ
Talk レイジ＝サエキ
それにしちゃハードじゃないですか？
Talk アイリス＝コールソン
こちらイービルテラー、ブリザード隊へ、援護に感謝する
これよりそちらの指揮下に入る
Talk レイジ＝サエキ
お……女！？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
この御時世じゃ珍しくもねえが、随分とたくましい;お嬢さんだな
テストパイロット様の腕前、拝見させてもらうぜ！
End
Exit

破壊 敵:
If 敵数 < 7 Then
	ChangeMode 敵 通常
EndIf
Exit


####  エンディング  ######################################################
   
エンディング:
Call 勝利条件達成
Wait 5

FadeOut 20
StopBGM
StartBGM 35_Hard Shock.mid
ChangeMap \Map\月面.map 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３９ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ改(ザコ) 16 11 5 すぷり 非同期
Launch アイリス 12 10 非同期
Launch レイジ 11 6 非同期
Launch ハワード 9 8 非同期
Launch カーティス 13 7 非同期
Center 11 5 非同期
FadeIn 30
Wait 5

PlaySound AI.wav
Talk すぷり
……………………
End

Select すぷり
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_発光準備 青 MoveUp.wav
戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青
戦闘アニメ_スーパーパンチ命中 青 Crash.wav
Move レイジ 11 9
Explode S 11 9
Wait 5

Talk レイジ＝サエキ(怒り)
くそっ、なんてパワーだ…！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
レイジ、下がってろ！
End

Select ハワード
Selecttarget すぷり
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 グリーン
Move すぷり 12 4
Explode S 11 5
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move カーティス 14 6 アニメ表示
Select カーティス
Selecttarget すぷり
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン準備 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
Move すぷり 11 6 アニメ表示
Explode S 12 4
Wait 5

PlaySound Jet.wav
Move レイジ 10 6 アニメ表示
Wait 2.5
Select レイジ
Selecttarget すぷり
戦闘アニメ_ビームソード準備 レッド BeamSaber.wav
戦闘アニメ_ビームソード突撃攻撃 レッド
戦闘アニメ_斬撃攻撃
Wait 5
Select すぷり
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav
Escape すぷり
Redraw
Launch すぷり 7 5 非同期
Center すぷり
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
くっ、惜しい！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
なんて機動しやがる。まるでバッタだぜ
Talk アイリス＝コールソン
(凄い……:あれが、最前線を生き延びてきた;パイロットの力…)
Talk アルバート＝カーティス
ブリザード１より各機へ、フォーメーションB4でもう１度仕掛ける！
Suspend
Wait 5
PlaySound AI.wav
Talk すぷり
……………………
End
Select すぷり
SelectTarget アイリス
戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav
Escape すぷり
Redraw
Launch すぷり 11 14 非同期
Center すぷり
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ
なっ…！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
野郎、逃げる気か！
Talk アイリス＝コールソン
逃がすかッ！
End
StopBGM
StartBGM kt_sanguinea.mid

PlaySound Whiz.wav
Move アイリス 11 12 アニメ表示
Wait 5

Select アイリス
SelectTarget すぷり
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Redraw
Talk アイリス＝コールソン
もらった！
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
待て、１人で突っ込むな！
End

Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 1 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 6 12 きられ
Wait 3
PlaySound Whiz.wav
Move きられ 10 12 アニメ表示
Call 揺れ 11 12 クラッシュ 10
Wait 10

PlaySound AI.wav
Talk きられ
…………………
Talk アイリス＝コールソン
くっ……:邪魔をするなぁッ！
End

Select アイリス
SelectTarget きられ
戦闘アニメ_突く武器準備 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav
戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64
Redraw
For i = 1 To 30
ClearPicture
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_moon_ground_back02.gif (20 - i) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_moon_ground_back02.gif (-460 - i) - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA35.bmp 172 242 64 64 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\EFFECT_GNC_BTP.bmp (800 - (20 * i)) 249 64 64 透過 
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_EvilTeller.bmp (843 - (20 * i)) 237 64 64 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA35.bmp 172 242 64 64 透過 左右反転 右半分
Refresh
Next

For i = 1 To 60
ClearPicture
incr p
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_moon_ground_back02.gif (0 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_moon_ground_back02.gif (-960 + (p * 64)) - 480 300 透過 
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_moon_ground_back02.gif (-480 + (p * 64)) - 480 300 透過 
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA35.bmp 172 242 64 64 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\EFFECT_GNC_BTP.bmp 200 249 64 64 透過 
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_EvilTeller.bmp 243 237 64 64 透過
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA35.bmp 172 242 64 64 透過 左右反転 右半分
If i = 1 Then
PlaySound Crash.wav
PaintPicture \Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)01.bmp 172 242 64 64 透過
EndIf
If i = 2 Then
PaintPicture \Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)02.bmp 172 242 64 64 透過
EndIf
If i = 3 Then
PaintPicture \Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)03.bmp 172 242 64 64 透過
EndIf
If i = 4 Then
PaintPicture \Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)04.bmp 172 242 64 64 透過
EndIf
If i = 10 Then
PlaySound Jet.wav
EndIf

Refresh
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.2
Next

Talk アイリス＝コールソン
はぁぁぁぁぁぁああッ！
End
Whiteout 1
PlaySound Slash(4).wav
Redraw

PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_FinishSpace02.gif - - 480 300 透過 保持
paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA35.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\Anime\EFFECT_GNC_BTP.bmp 180 267 112 112 透過 左右反転
paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 93 261 128 128 透過
Refresh
Wait 10

wait Start
PlaySound Saber.wav
For i = 1 To 15
	ClearPicture
	PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_FinishSpace02.gif - - 480 300 透過 保持
	paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA35.bmp (339 + i) 234 32 32 透過 左右反転 上半分
	paintpicture Bitmap\Unit\GNC_TadA35.bmp 339 234 32 32 透過 左右反転 下半分
	paintpicture Bitmap\Anime\EFFECT_GNC_BTP.bmp 180 267 112 112 透過 左右反転
	paintpicture Bitmap\CutIn\GNC_EvilTeller_SDFU.png 93 261 128 128 透過
	Refresh
	wait untill (i * 0.4)
Next
Wait 10

Move アイリス 9 12 
Redraw
Destroy きられ
Wait 10

Talk ハワード＝ダヴェンポート
おー、思ったよりやるじゃねえか
Talk アルバート＝カーティス
ふむ、なかなか思い切りの良い戦い方だ
Suspend
Wait 5
PlaySound AI.wav
Talk すぷり
……………………
End
PlaySound Jet.wav
Escape すぷり
Wait 10

Talk アイリス＝コールソン
くっ、逃がしたか…！
Talk レイジ＝サエキ
なんてスピードだ。ブレードピクシーでも追いつけそうにないな…
Talk アルバート＝カーティス
こちらも消耗している。深追いは無用だ
周辺に敵性反応は無いな？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ええ、さっきので全部だったようです
Talk アルバート＝カーティス
よし、任務完了だ。我々も帰還するぞ
Talk アイリス＝コールソン
……………………
End
PlaySound Jet.wav
FadeOut 30

StopBGM
StartBGM DS-fi01.mid
ChangeMap -.map 非同期
背景 \BG\sf_sector1501_a.jpg 640 480
場所表示 地球連盟軍月面基地　通信室
Wait 10

PlaySound Click.wav
Talk アルバート＝カーティス
レニュアー女史、先程のイービルテラーの戦闘データは暗号化してそちらに送った
後で確認しておいてくれ
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen.wav
Talk レニュアー＝ピピカリカ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ありがとう大尉、手間をかけたわね
Talk アルバート＝カーティス
私達もそちらのVMAに助けられた。お互い様だ
Talk レニュアー＝ピピカリカ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
そうそう、手間ついでにお願いがあるんだけど…
Talk アルバート＝カーティス
…？
内容にもよるが……
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
イービルテラーとそのパイロット、大尉の所で面倒;見てくれないかしら？
Talk アルバート＝カーティス
どういう事だ？
Talk レニュアー＝ピピカリカ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
簡単よ。あなた達『月の番人』は地球への航路を守るため、インベーダーとの交戦機会も多い
あなた達は戦力を増強出来て、こっちはより実戦的な;データを取れる――
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
どう？ 悪い話じゃないと思うけど…
Talk アルバート＝カーティス
確かにあの機体は見事だった。戦力が増えるのは;助かるが、私の一存ではな…
Talk レニュアー＝ピピカリカ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
その辺は抜かり無いわ。もう基地司令に了解は;取ってあるから
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
すぐに正式な命令が行くと思うわ
Talk アルバート＝カーティス
やれやれ、つくづく貴女も食えない人だな
Talk レニュアー＝ピピカリカ(ニヤリ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
フッ、伊達に会社１つ仕切ってるわけじゃないわよ
Talk アルバート＝カーティス
頼もしい事だ。:では、吉報を期待していてくれ
Talk レニュアー＝ピピカリカ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ごめんなさいね大尉、あなたにばかり面倒をかけて
Talk アルバート＝カーティス
なに、私も一応父親だ。:今更子供が１人増えたところで大した問題ではない
End
Call 暗転
ClearPicture
Wait 10

StopBGM
StartBGM day.mid
PaintPicture \BG\kakunouko000.jpg 0 0 640 480 
Color RGB(20,20,100)
Line 0 32 480 84 BF
Font RGB(255,255,255)
Font 16pt Ｐ明朝 Bold
PaintString - 48 地球連盟軍月面基地　格納庫
PaintPicture GNC_BladePixyFull.png 269 206 72 72 - - 透過
PaintPicture GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png 203 196 108 108 - - 透過 
PaintPicture GNC_EvilTeller_SDFU.png 96 195 160 160 - - 透過
Refresh
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Wait 10

Talk ハワード＝ダヴェンポート
ほーう、コイツがさっきのVMAか
で、それがなんでこんな場所にあるんだ？
Talk 整備班長
なんでも実戦データ収集とかでこっちに配備して;欲しいと、先方から打診があったらしい
Talk ユリ＝アサヒナ
良いんですか？ 新型機といえば企業の最新技術の塊ですよ
Talk レイジ＝サエキ
生のデータにはそれだけの価値があるって事だろ
ま、実戦部隊に配備するとなれば、戦闘で機体が;失われるリスクもあるんだけどな
Talk ハワード＝ダヴェンポート
しかし、中小企業のVMAって聞いたが、なかなか;格好良いじゃねえか
Talk レイジ＝サエキ
いや、俺のブレードピクシーのが格好良いですよ
Talk 整備班長
おいおい……
Talk レイジ＝サエキ
ところで少尉、さっきの戦闘、どう思います？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
そうだな、インベーダーとドンパチやるのは珍しい事;じゃねえが、そいつはあくまで月の周りでの話だ
俺の知る限り、奴らが月面に現れたのは今回が;初めてだな
Talk ユリ＝アサヒナ
ですが、月軌道上の防衛線が突破されたという報告はありません
Talk 整備班長
そうなると、敵さんはどうやって月に入り込んだんだ？
Talk レイジ＝サエキ
………………
もしかして、月には奴らの秘密基地があるんじゃ…
Talk ユリ＝アサヒナ
レイジ君、SFじゃないんだから
Talk ハワード＝ダヴェンポート
いや、それなら辻褄も合うし可能性としてはゼロじゃねえ
Talk レイジ＝サエキ
ですよね！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
だが、判断材料が少な過ぎる。憶測だけで決め;付けんのは如何なもんかね
Talk レイジ＝サエキ
む………
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ま、叩けば埃も出るかも知れねえが、そういうのは;専門家に任せておこうぜ
Talk レイジ＝サエキ
………………
Talk ユリ＝アサヒナ
そういえば、この機体には誰が乗るんですか？
Suspend
PlaySound Stairs.wav
Wait 5
Talk アイリス＝コールソン
あの、第２VMA中隊の方ですか？
Talk ユリ＝アサヒナ
そうですけど、貴女は？
Talk アイリス＝コールソン
申し遅れました。本日付で貴隊に配属となりました;アイリス＝コールソン准尉です
ブリザード隊の４番機を務めさせて頂きます
Talk レイジ＝サエキ
じゃあ、このイービルテラーのパイロットは…
Talk アイリス＝コールソン
はい、先の戦闘ではお世話になりました
Talk レイジ＝サエキ
えっ！？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
なんつーか、さっきとは随分キャラが違うな。:あれか、操縦桿を握ると人が変わるって奴か？
Talk レイジ＝サエキ
それにしても極端過ぎますよ…
Talk アイリス＝コールソン
…………………
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
ハワード少尉、レイジ君、失礼だよ！
Talk アイリス＝コールソン
いえ、よく言われますから
Talk レイジ＝サエキ
何にせよ、腕の良いパイロットが来てくれるのは助かるよ
主戦場から離れてるから『給料泥棒』なんて言われる事もあるが、ここは厳しい戦線だからな
Talk アイリス＝コールソン
そんな、機体性能のおかげです…
Talk ハワード＝ダヴェンポート
その性能を引き出したのはお前さんの力さ。ご謙遜しなさんな
ま、同じ隊になったからには俺達は一蓮托生だ。楽しくやろうぜ
Talk アイリス＝コールソン
はい、よろしくお願いします！
(兄さん……:ここが、私の新しい居場所です)
End
Call 暗転

Continue Eve\Episode-02.eve

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